В прошлой заметке я упомянул, что существуют признаки, позволяющие заранее распознать провальный проект. Пришла пора раскрыть эту тему подробнее.
Самый главный признак провального проекта - отсутствие у владельцев и/или топ-менеджмента компании опыта в издательском бизнесе. Поразительно много людей, заработав деньги на производстве цемента, газированных напитков или хлебобулочных изделий, пытаются влезть на рынок прессы. Причём, что примечательно, специализированной прессы.
Неопытные издатели не имеют никакого понятия о том, что нужно для запуска серьёзного и качественного издания. Я знаю, например, случаи, когда новоявленные медиамагнаты покупали лицензию на международный журнал с твёрдым убеждением, что для успеха достаточно нанять пару переводчиков, которые будут переводить оригинальный контент на русский язык, и одного редактора, который придаст переводным текстам литературный блеск. Этим издателям даже в голову не приходило, что британский рынок отличается от местного примерно так же, как Москва - от села Вторусское Нижегородской области.
Конечно, такие клинические случаи встречаются редко, но в любом случае с неопытными издателями вы будете сражаться не на жизнь, а насмерть.
Может случиться, например, так, что вам придётся с боем вырывать из них каждую копейку, даже на самые необходимые вещи - такие, как рабочие места для сотрудников или принтер для распечатки гранок. При этом, разумеется, с вас будут спрашивать по полной программе.
Иногда, наоборот, неопытные владельцы бизнеса готовы тратить намного больше, чем нужно. В результате молодой издательский дом снимает роскошный офис в самом центре города и покупает каждому сотруднику неоправданно мощный компьютер с 24-дюймовым монитором. Это, конечно, лучше, чем предыдущая ситуация, но тоже плохо: если деньги у инвестора закончатся раньше, чем издание выйдет на операционную самоокупаемость, вам придётся искать новую работу. Учитывая наличие провального проекта за спиной, найти её будет непросто.
Ещё одна неприятная особенность начинающих издателей – стремление сунуть нос буквально во всё. При этом в издательском деле они, разумеются, ничего не понимают, но вставить свои 5 копеек им хочется. Так что будьте морально готовы к требованиям сделать «так же, но с перламутровыми пуговицами».
Но самое ужасное – это то, что неопытные инвесторы слабо представляют себе реалистичные сроки выхода на самоокупаемость. Они абсолютно уверены в том, что журнал должен приносить деньги если и не с первого номера, то уж точно со второго. Или с третьего. Поэтому вас будут беспощадно «нагибать», чтобы вы печатали махровейшую джинсу и вообще лизали задницу всем игрокам рынка. В результате вам просто будет стыдно ставить своё имя в выходных данных. Запомните: типичный срок выхода на самоокупаемость для толстого глянцевого технического журнала составляет 18 месяцев с небольшими отклонениями в ту или иную сторону. Отдельные команды умудряются пройти этот этап в 2-3 раза быстрее, но для этого нужна благоприятная рыночная конъюнктура, которая в России и Украине ушла, к сожалению, навсегда. Издание будет прибыльным с первого номера, если оно делается с целью освоить некий конкретный бюджет. Но этот случай я даже не буду рассматривать, поскольку работа в корпоративном «боевом листке» откровенно скучна.
Ещё одна распространённая причина гибели проектов – организационный хаос. При найме на работу интересуйтесь обязательно иерархией в компании и чётко оговаривайте с работодателем уровень ваших полномочий. Я твёрдо убеждён, что единственным работающим вариантом является строго вертикальная иерархия. Если ваша работа зависит от кого-то, кто прямо вам не подчиняется – это прямая и гладкая дорога к катастрофе.
Приведу такой пример. В одном из ИД, где я работал, руководство приняло «мудрое» решение о разделении редакции и технического отдела (под техотделом подразумевается дизайн, вёрстка и препресс). Главный редактор и руководитель техотдела находились на одном уровне подчинения. К сожалению, на должность руководителя техотдела пришёл человек морально нечистоплотный, склонный к интригам и отягощённый болезненными амбициями. В результате время принятия важных решений существенно увеличилось (поскольку каждое надо было «пропихивать» через руководство компании), а сама компания из-за постоянных склок постепенно начала превращаться в осиное гнездо. Ситуацию удалось нормализовать только после переподчинения технического отдела главному редактору. Иными словами, горизонтальная структура возможна только тогда, когда все участники процесса ставят результат выше личных амбиций. (Как вы сами понимаете, это встречается очень редко.)
Если вас приглашают возглавить лицензионный журнал, стоит адекватно оценить его рыночные перспективы. В первом приближении это можно сделать даже по названию. Если журнал называется, например, Games & Gadgets, то он наверняка будет интересен относительно широкому кругу читателей. Если же он носит название типа The Linux Journal или MacTime, то от него надо держаться подальше – круг читателей будет ограничен небольшой кучкой маргиналов. Хотя принимать решение только исходя из названия, конечно же, неправильно. Я рекомендую ознакомиться с изданием, желательно – с несколькими номерами.
Также нелишне будет поинтересоваться условиями лицензирования, они могут много сказать о будущем проекта. За лицензию на Stuff, например, британцы в своё время хотели несколько тысяч фунтов ежемесячно плюс 6 полос сетевой рекламы. Проблема здесь заключается в том, что все жирные рекламодатели (такие как Samsung, LG и Sony) заходят через эти самые сетевые полосы, а местному издателю остаётся доить всякую мелочь. В финансовом плане такой журнал будет прозябать. (Stuff, кстати, запускался в Украине 2 раза, и оба раза неудачно.)
Лицензионные проекты, кстати, вообще интересная тема. О них я напишу в следующий раз.
суббота, 13 октября 2007 г.
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
1 коммент.:
Это, конечно, лучше, чем предыдущая ситуация, но тоже плохо: если деньги у инвестора закончатся раньше, чем издание выйдет на операционную самоокупаемость, вам придётся искать новую работу. Учитывая наличие провального проекта за спиной, найти её будет непросто.
Я бы сказал, что при неумении считать деньги такой проект закроется быстрее. Плюс не согласен с пунктом о том, что работу найти будет непросто. Перефразируя Шекли, (всегда есть идиот, которому нужен мраморный дворец), всегда есть идиоты, готовые инвестировать в новый журнал. А любой опыт лучше никакого. Пока спрос превышает предложение с работой особых проблем не будет. Тем более, если проект был громкий.
насчет 18 месяцев и уже ушедшей конъюнктуры - тоже вилами по воде писано. Рынок огромен, умных людей мало, поэтому и сроки могут быть реально меньше, и конъюнктура всегда есть. Во всех учебниках сказано (вспомним о книге Гроува), что времена перемен - это всегда новые возможности.
Насчет организационного хаоса - все верно. Но это касается решительно любой команды, любого продукта и любого бизнеса вообще.
О лиценизрованных продуктах - нельзя быть настолько категоричным. Лицензия - это всегда большой плюс, а не минус. Ведь ты экономишь денег на вхождении. И уже известен кругу рекламодателей (никого не увольняют за покупку компьютеров IBM - это правило применимо и здесь). Просто надо иметь хорошую команду (в том числе и рекламистов), а еще четко понимать, что при работе с лицензионным продуктом ты развиваешь чужой бренд. При работе со своим (созданным с нуля) - свой. Для инвестора это очень важный нюанс, хотя для персонала - абсолютно несуществующий.
Насчет двух попыток журнала Stuff - ты ничего не путаешь? Мне о второй попытке ничего неизвестно.
Вообще тема нераскрыта, потому что, на мой взгляд, признаков провального проекта является следующее (коротко):
1. Отсутствие внятной идеи (чем мы отличаемся от других)
2. Отсутствие плана развития (финансового, маркетингового и так далее) - если их нет, это рулетка.
3. Отсутствие понимания ответа на простой вопрос "где зарыты деньги? на чем будем зарабатывать?"
4. Отсутствие команды или хотя бы нескольких вменяемых людей на ключевых должностях (количество таких должностей зависит от масштабов проекта)
Кроме того ты рассматриваешь приметы только со стороны редакции. А есть еще сбыт и логистика (если речь идет о проекте, где важны продажи - таких даже лицензионных изданий очень много). Есть реклама, есть продвижение самого издания. Причем она зависит в том числе и от самой редакции - надо любить своего читателя и искренне восищаться им, если он того заслуживает - ты в курсе о чем я.
В общем все не так просто как ты изложил ;) Удачный проект - это командная работа. Я тебя уверяю, что у меня ничего бы не получилось, не будь у нас сильных специалистов на ключевых постах. Тогда любые ошибки и недоработки друг друга взаимно компенсируются. А еще важен дух команды - атмосфера, в которой приходится работать. А еще надо давать людям возможность принимать решения и брать на себя ответственность. Но это тоже тема для отдельного разговора.
Отправить комментарий